Markieren von Konstrukten
Konstrukte, für die eine Aktion ausgeführt werden soll, müssen immer zuerst markiert werden.
Wenn Sie ein Konstrukt markieren wollen, klicken Sie dieses mit der Maus an.
Um alle Konstrukte zu markieren, wählen Sie im Menü Bearbeiten die Position Alle markieren.
Um mehrere einzelne Konstrukte zu markieren, halten Sie beim zweiten und folgenden Konstrukt die STRG-Taste gedrückt, während Sie die Konstrukte mit der Maus anklicken.
Um mehrere zusammenhängende Konstrukte zu markieren, können Sie einen Bereich auswählen, indem Sie mit dem Cursor ein Rechteck um die gewünschten Kontrukte ziehen.
Um alle Konstrukte auf einem Pfad zu markieren, klicken Sie das erste Konstrukt an, halten Sie dann die Umschalt-Taste gedrückt, und klicken Sie das letzte Konstrukt an.
Die Markierungsmöglichkeiten lassen sich nach Belieben miteinander kombinieren.
Schritt für Schritt: Markieren mehrerer zusammenhängender Konstrukte
Um mehrere zusammenhängende Konstrukte zu markieren, können Sie einen Bereich auswählen:
Bewegen Sie die Maus an einen Punkt gerade außerhalb des zu markierenden Bereichs. Der Maus-Cursor darf dabei nicht auf ein Konstrukt zeigen.
Drücken Sie die linke Maustaste, halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus zum anderen Ende des zu markierenden Bereichs.
Die Größe des markierten Bereichs wird durch ein gestricheltes Rechteck sichtbar gemacht.
Wenn alle zu markierenden Konstrukte in dem Bereich erfasst sind, lassen Sie die Maustaste los.
Alle Konstrukte, deren Symbole ganz in dem markierten Bereich enthalten waren, sind nun markiert.
Schritt für Schritt: Markieren aller Konstrukte auf einem Pfad
Es gibt auch die Möglichkeit, alle Konstrukte zu markieren, die auf einem möglichen Weg zwischen zwei Punkten liegen:
Markieren Sie das Konstrukt am Ausgangspunkt.
Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt, und markieren Sie das Konstrukt am Endpunkt.
ControlEdge markiert alle Konstrukte, die auf einem möglichen Weg zwischen den zwei Punkten liegen. Wege, die hinter dem Ausgangspunkt beginnen, aber nicht zum Endepunkt führen (z.B. wegen Abbruch-Konstrukten), werden nicht markiert.
Schritt für Schritt: Markieren aller Konstrukte
Dies ist der schnellste Weg, um alle Konstrukte eines Steuerungsteils zu markieren:
Wählen Sie Alles markieren aus dem Menü Bearbeiten. Dabei werden auch Wurzel und Anker markiert.
Wenn Sie Wurzel und Anker nicht mit markieren wollen, da sie z.B. nicht kopiert werden können, heben Sie anschließend die Markierung für diese Konstrukte (und ggf. weitere Konstrukte) auf:
Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, und klicken Sie auf das betreffende Konstrukt.
Wiederholen Sie dies für alle Konstrukte, deren Markierung entfernt werden soll.